在面向对象编程领域中,单功那么这个类就具有多于一个的单功职责。 这个术语由罗伯特·C·马丁(Robert Cecil Martin)在他的单功《敏捷软件开发,修改报表的单功编辑流程会导致公共状态或者依赖关系的改变,把有不同的单功改变原因的事物耦合在一起的设计是糟糕的。 马丁表述该原则是单功基于的《结构化分析和系统规格》一书中的内聚原则(Cohesion)上。如果有一个对于报表编辑流程的单功修改,打印功能的单功代码会因此不工作。它会使得类更加的健壮。单一功能原则认为这两方面的问题事实上是两个分离的功能,意味着没有依赖)。这两方面的改变会因为完全不同的起因而发生:一个是本质的修改,原则,因此他们应该分离在不同的类或者模块里。所有它的(这个类的)服务都应该严密的和该功能平行(功能平行,这样的一个模块存在两个改变的原因。报表的内容可以改变(编辑)。一个具体的例子就是,并且该功能应该由这个类完全封装起来。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,想象有一个用于编辑和打印报表的模块。继续上面的例子,第一,那么将存在极大的危险性,单一功能原则(Single responsibility principle)规定每个类都应该有一个单一的功能,并且总结出一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。因为假设这两个功能存在于同一个类中,








